每日經(jīng)濟(jì)新聞 2026-02-14 18:08:42
每經(jīng)記者|蘭素英 宋欣悅 每經(jīng)編輯|段煉 蘭素英 易啟江
近日,一條來自紐約紀(jì)錄片導(dǎo)演的推文在影視圈迅速發(fā)酵:他用一款中國(guó)AI視頻模型——Seedance 2.0,僅花20分鐘、60美元,就生成了一段“電影級(jí)”預(yù)告片。
與此同時(shí),其他好萊塢制片人、動(dòng)畫工作室負(fù)責(zé)人、視覺特效從業(yè)者也紛紛測(cè)試,社交平臺(tái)上開始出現(xiàn)大量討論。
甚至有人驚呼“好萊塢要完蛋了”“Seedance 2.0徹底改變電影制作的未來”。
圖片來源:字節(jié)跳動(dòng)官網(wǎng)截圖
AI真的開始改寫影視工業(yè)了?從生成一段驚艷的鏡頭,到完成一部電影,中間還隔著多遠(yuǎn)?導(dǎo)演的價(jià)值,會(huì)被削弱,還是被重新定義?
對(duì)此,多位國(guó)外影視制作人和AI動(dòng)畫創(chuàng)作工作室創(chuàng)始人在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者(以下簡(jiǎn)稱每經(jīng)記者)采訪時(shí),分享了自己使用Seedance 2.0的體驗(yàn)和思考。?

近日,多位美國(guó)導(dǎo)演和制片人在社交平臺(tái)X上分享了他們使用Seedance 2.0的測(cè)試視頻和感受,一場(chǎng)關(guān)于“AI顛覆好萊塢”的討論由此展開。?
當(dāng)?shù)貢r(shí)間2月11日,美國(guó)紐約的資深紀(jì)錄片導(dǎo)演Charles Curran發(fā)布推文稱,他利用Seedance 2.0為真人電影《光環(huán)》制作了一段預(yù)告片。整個(gè)過程僅耗時(shí)20分鐘,花費(fèi)60美元。這段1分24秒的視頻所呈現(xiàn)的電影級(jí)畫面特效、精準(zhǔn)的音畫同步以及專業(yè)的多機(jī)位“拍攝”效果,讓這位導(dǎo)演發(fā)出了“這說不定真能顛覆好萊塢”的感嘆。
Charles Curran借助Seedance 2.0制作的預(yù)告片 視頻來源:X平臺(tái)
Staircase Studios AI工作室的AI影視制作負(fù)責(zé)人Brett Stuart也連續(xù)發(fā)布了多條用Seedance 2.0制作的動(dòng)畫短片。他在推文中直言:“Seedance 2.0將徹底改變電影制作的未來。我可不是在夸張。”
Staircase Studios AI由好萊塢知名制片人Pouya Shahbazian創(chuàng)立,其目標(biāo)是將傳統(tǒng)電影工作室的制作流程與AI技術(shù)相融合。?
Brett Stuart制作的動(dòng)畫短片 視頻來源:受訪者提供
Seedance 2.0更是帶動(dòng)了一股“一碼難求”的熱潮。越來越多的海外科技愛好者與內(nèi)容創(chuàng)作者,開始主動(dòng)研究、學(xué)習(xí)如何使用中國(guó)的AI應(yīng)用。社交媒體上,不少海外用戶開始研究“如何下載即夢(mèng)、豆包?如何成功注冊(cè)一個(gè)中國(guó)手機(jī)號(hào)?有無國(guó)際版能使用?求靠譜的共享賬號(hào)”等。?

影視業(yè)人士認(rèn)為,Seedance 2.0能在短時(shí)間內(nèi)引發(fā)如此巨大的反響,關(guān)鍵在于它解決了一個(gè)長(zhǎng)期困擾AI視頻領(lǐng)域的核心痛點(diǎn):可控性。?
Brett Stuart向每經(jīng)記者表示,“Seedance 2.0最令人驚艷的地方在于可控性,尤其是多鏡頭剪輯邏輯。畫面像是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)后的調(diào)度,而不是為了運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng)。在這之前,AI也能生成運(yùn)動(dòng)鏡頭,但往往缺乏敘事性?!?/span>
用戶在使用Seedance 2.0時(shí),可以同時(shí)上傳最多9張圖片、3段視頻和3段音頻,用于指定角色的外貌、動(dòng)作、場(chǎng)景氛圍乃至運(yùn)鏡風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)了對(duì)生成結(jié)果的深度定制和更強(qiáng)的掌控。正因如此,業(yè)界將其稱為“導(dǎo)演級(jí)模型”。?
英國(guó)AI動(dòng)畫創(chuàng)意平臺(tái)AIAnimation.com創(chuàng)始人Jon Draper也在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)指出,該模型擁有驚人的元素整合能力,能通過首幀圖片和提示詞驅(qū)動(dòng)視頻生成,并參考特定的圖像和視頻庫進(jìn)行深度定制。他補(bǔ)充道:“通過提供首幀并利用提示詞引導(dǎo)后續(xù)鏡頭,我們可以獲得視角各異、動(dòng)作復(fù)雜且一致性極高的畫面。單憑這一點(diǎn),就釋放了極高的制作效率和一致性,這在以前是非常困難且耗時(shí)的。”
美國(guó)影像內(nèi)容創(chuàng)作工作室Gumvue Studio創(chuàng)始人Hayk Nahapetyan向每經(jīng)記者評(píng)價(jià)稱,Seedance 2.0作為“導(dǎo)演工具”表現(xiàn)很好,可以生成連續(xù)的多鏡頭切換,電影感強(qiáng),在多鏡頭一致性方面的進(jìn)步非常明顯。?
Hayk Nahapetyan制作的短片 視頻來源:受訪者提供

在AI視頻制作流程中,由于生成結(jié)果的隨機(jī)性,創(chuàng)作者往往需要反復(fù)“抽卡”(即多次生成)來獲取滿意畫面。而Seedance 2.0顯著提升了“出片率”。?
Jon Draper告訴每經(jīng)記者,自己測(cè)試發(fā)現(xiàn),相比一周前還在使用的模型,Seedance 2.0已將生成可用畫面的所需嘗試次數(shù),從10至20次降低到了1至5次。這一效率的提升直接重塑了成本結(jié)構(gòu)。
根據(jù)國(guó)盛證券的測(cè)算,假設(shè)在AI漫劇制作中采用此前的AI模型,一個(gè)分鏡需要生成7次才能達(dá)到滿意效果,以每秒生成成本0.63元計(jì)算,對(duì)應(yīng)的實(shí)際總生成成本約為4.41元/秒。雖然Seedance 2.0基礎(chǔ)定價(jià)略高(約0.8元/秒),但如果能將抽卡頻率降低至原先的50%(即4次),則實(shí)際成本降至2.8元/秒,相比普通模型降幅達(dá)37%。如果抽卡頻率能降至25%(即2次),成本可降至1.4元/秒,降幅高達(dá)68%。
國(guó)泰海通證券的測(cè)算則更為樂觀。該機(jī)構(gòu)在報(bào)告中指出,制作一個(gè)90分鐘的視頻,其成本有望從1萬多元降低到2000元左右。這一判斷的關(guān)鍵依據(jù)在于,Seedance 2.0生成15秒視頻的可用率可能高達(dá)90%,遠(yuǎn)超此前行業(yè)約20%的平均水平。?
制作周期同樣會(huì)大幅縮短。華泰證券預(yù)計(jì),單集漫劇等內(nèi)容的制作周期或?qū)⒂僧?dāng)前的7至10天壓縮至3天以內(nèi)。?
Jon Draper則從一線創(chuàng)作者的角度給出了更直觀的預(yù)測(cè):“無論是需要精確還原人物、產(chǎn)品或環(huán)境的復(fù)雜項(xiàng)目,還是快速出爐的概念驗(yàn)證(PoC),Seedance 2.0都能縮短30%到40%的制作時(shí)間。”
Brett Stuart認(rèn)為,“抽卡”成功率的大幅提升徹底改變了工作流,創(chuàng)作者的試錯(cuò)成本變得極低,可以將更多精力投入到創(chuàng)意決策上。
與此同時(shí),“人人均可導(dǎo)演”“導(dǎo)演即將失業(yè)”的討論也甚囂塵上。Seedance 2.0視頻真的可以取代大片了嗎??
影視制作人Brett Stuart在社交平臺(tái)上寫道:“Seedance 2.0并沒有讓電影制作變得‘簡(jiǎn)單’,它只是讓獲取好看的鏡頭變得簡(jiǎn)單?!?/span>
他向每經(jīng)記者解釋說,電影不是一個(gè)個(gè)孤立的鏡頭,而是序列、因果、表演、節(jié)奏和情緒落點(diǎn)的組合。Seedance 2.0確實(shí)大大降低了生成視覺驚艷畫面的成本,但它沒有“大腦”,不理解一個(gè)場(chǎng)景為什么存在,不懂導(dǎo)演想讓觀眾感受到什么。它知道什么好看,卻不知道什么重要。
Brett Stuart制作的動(dòng)畫短片 視頻來源:受訪者提供
從目前測(cè)試的情況來看,Seedance 2.0生成的視頻乍看之下已經(jīng)非常接近成品,運(yùn)動(dòng)質(zhì)量也遠(yuǎn)超大多數(shù)模型。但只要你暫停、拖動(dòng)時(shí)間軸,或是把畫面放到真實(shí)制作環(huán)境里嚴(yán)格檢驗(yàn),差距就會(huì)顯現(xiàn)。在快速運(yùn)動(dòng)下,你仍能看到一些小瑕疵:畫面扭曲、閃爍、略顯‘不自然’的微觀物理效果,以及偶爾的幻覺,比如物體重復(fù)、角色瞬移,這些都是真實(shí)攝影機(jī)絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)的問題。?
而另一大差距在于表演精度。?
他對(duì)每經(jīng)記者指出:“Seedance 2.0能生成很驚艷的面部畫面,但演員那種細(xì)膩的微表情,對(duì)時(shí)機(jī)、情緒和臺(tái)詞節(jié)點(diǎn)的精準(zhǔn)控制,仍不夠穩(wěn)定可控。而且,當(dāng)你把‘非現(xiàn)實(shí)’元素加入寫實(shí)場(chǎng)景時(shí),畫面容易偏向游戲的CGI(計(jì)算機(jī)圖形圖像)觀感,更接近早期特效,而非現(xiàn)代電影級(jí)的照片級(jí)融合。”
他強(qiáng)調(diào),“好萊塢的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),不是一段鏡頭好看就行,而是成百上千個(gè)鏡頭都能經(jīng)得起推敲、能流暢剪輯成片。”
Brett Stuart認(rèn)為,Seedance 2.0這類工具必然會(huì)顛覆好萊塢,但不會(huì)是突然取代,中間還有一個(gè)融合的過程。未來,專業(yè)導(dǎo)演的價(jià)值將更多體現(xiàn)在品味、創(chuàng)作、表演塑造、鏡頭調(diào)度以及對(duì)最終成片效果的把控上,絕對(duì)不是“只會(huì)輸入提示詞的人”?!皩?dǎo)演是不會(huì)消失的。這項(xiàng)工作會(huì)變得更加明確:不是掌握制作資源,而是掌控作品意義。”
在Jon Draper看來,傳統(tǒng)動(dòng)畫師、3D動(dòng)畫師、視覺特效(VFX)師、攝影組、無人機(jī)飛手、演員和音頻工程師將受到?jīng)_擊。與此同時(shí),藝術(shù)總監(jiān)、制片人,以及視頻剪輯師/動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)師這三類角色的重要性將日益凸顯。

盡管技術(shù)前景誘人,但AI生成內(nèi)容(AIGC)的商業(yè)化落地并非一片坦途。?
Jon Draper透露,雖然自己承接的純AIGC項(xiàng)目比以往更多,但部分客戶仍對(duì)AI技術(shù)心存顧慮。這背后,既有對(duì)公眾接受度的擔(dān)憂,也有對(duì)成片質(zhì)量,特別是寫實(shí)人物以及產(chǎn)品穩(wěn)定性和一致性的疑慮。?
Brett Stuart指出:“大品牌不會(huì)因?yàn)椤谝粋€(gè)吃螃蟹’而獲得嘉獎(jiǎng),卻會(huì)因?yàn)槌鲥e(cuò)而受懲罰。核心問題有兩個(gè):法律不確定性和聲譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)。”他表示,版權(quán)、肖像權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)的界定依舊模糊。對(duì)客戶而言,他們購(gòu)買的不僅是酷炫的畫面,更是一個(gè)可靠的流程、合規(guī)的輸入和能負(fù)責(zé)任的結(jié)果。”
作為資深的動(dòng)畫師和插畫師,Jon Draper表達(dá)了對(duì)AI訓(xùn)練數(shù)據(jù)的擔(dān)憂。他透露,有些客戶非常排斥使用非合規(guī)數(shù)據(jù)訓(xùn)練的模型,并且擔(dān)心自己提供用于項(xiàng)目制作的數(shù)據(jù)、圖像或劇本會(huì)被用于訓(xùn)練未來的模型。
(免責(zé)聲明:文章內(nèi)容和數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。)
記者|蘭素英 宋欣悅
編輯|段煉 蘭素英 易啟江
校對(duì)|何小桃

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