2026-01-20 22:39:51
2025年世紀(jì)華通旗下《Whiteout Survival》再奪中國出海手游收入冠軍,全年收入21億美元,累計(jì)吸金超40億美元。公司全球收入同比激增87%,躍居出海榜亞軍。副總裁黃怡稱,公司采用“賽馬機(jī)制”孵化新品,全力打造“SLG+休閑”雙賽道。公司堅(jiān)持審慎擴(kuò)張,正優(yōu)化財(cái)務(wù)結(jié)構(gòu),構(gòu)建競(jìng)爭(zhēng)壁壘,對(duì)游戲業(yè)發(fā)展充滿信心。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|魏文藝
2025年,中國出海手游收入榜的冠軍寶座再次被世紀(jì)華通(SZ002602,股價(jià)20.44元,市值1506.57億元)旗下《Whiteout Survival》獲得。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,這款已經(jīng)連續(xù)24個(gè)月霸榜的策略手游,不僅成為世紀(jì)華通的收入支柱,也成為中國游戲出海史上的一個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
面對(duì)這樣一份“持續(xù)超預(yù)期”的成績單,市場(chǎng)的關(guān)注點(diǎn)也隨之轉(zhuǎn)向未來:在核心產(chǎn)品持續(xù)強(qiáng)勢(shì)的同時(shí),公司如何孵化新品以維持增長動(dòng)能?新舊產(chǎn)品之間的資源如何平衡?
1月19日,世紀(jì)華通副總裁、董事會(huì)秘書黃怡在投資者關(guān)系活動(dòng)中,對(duì)這些關(guān)鍵問題進(jìn)行了詳細(xì)回應(yīng)。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),世紀(jì)華通旗下海外業(yè)務(wù)品牌Century Games在2025年實(shí)現(xiàn)了多品類爆發(fā)式增長,全球收入同比激增87%,公司整體躍升至出海收入榜亞軍。其中,《Whiteout Survival》全年收入同比上漲45%至21億美元,累計(jì)吸金突破40億美元,繼續(xù)刷新中國手游出海紀(jì)錄。
從區(qū)域表現(xiàn)來看,該款游戲的增長動(dòng)力多元。2025年,其海外收入同比增長32%,超過16.5億美元,其中美國、韓國和日本三大市場(chǎng)合計(jì)貢獻(xiàn)了64%的海外收入。值得注意的是,2025年,該款游戲在韓國和日本市場(chǎng)分別實(shí)現(xiàn)70%和92%的高速增長,成為拉動(dòng)整體業(yè)績的重要引擎。與此同時(shí),該游戲在中國iOS市場(chǎng)也表現(xiàn)亮眼,全年收入勁增128%,達(dá)到4.8億美元,展現(xiàn)出強(qiáng)大的跨區(qū)域滲透能力。
從具體品類來看,休閑游戲與SLG(策略類游戲)產(chǎn)品矩陣持續(xù)為世紀(jì)華通貢獻(xiàn)業(yè)績。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2025年,世紀(jì)華通旗下《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter》《Dark War Survival》《Archero 2》《Capybara Go!》《Merge Cooking》《Tasty Travels: Merge Game》《Lands of Jail》等8款游戲首次入圍出海手游收入榜TOP30。
針對(duì)有投資者對(duì)《Whiteout Survival》和《無盡冬日》未來的發(fā)展空間,以及公司如何協(xié)調(diào)前述產(chǎn)品和《Kingshot》之間的資源分配的提問,黃怡表示,《Kingshot》目前仍然處于快速增長期。目前公司資源充足,不存在單一產(chǎn)品資源分配不足的問題。
在新品孵化方面,黃怡表示,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)采用的賽馬機(jī)制保證了整個(gè)流水線的回收效率和成功率?;邳c(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的研發(fā)能力、買量能力以及過去的成功經(jīng)驗(yàn),公司具備較強(qiáng)的新品孵化能力。
“我們通過獨(dú)特的賽馬機(jī)制,實(shí)現(xiàn)多團(tuán)隊(duì)并行研發(fā)、快速驗(yàn)證、優(yōu)勝劣汰?!秉S怡透露,這一機(jī)制既保障了成熟產(chǎn)品的穩(wěn)定運(yùn)營,又提升了新SLG產(chǎn)品孵化效率。
在賽道拓展上,黃怡強(qiáng)調(diào)公司正全力打造“SLG+休閑”雙引擎,目前已在三消、合成等休閑子品類同步發(fā)力。
談及雙賽道買量差異,黃怡表示,二者均以主流渠道為主,僅根據(jù)目標(biāo)人群調(diào)整投放內(nèi)容與頻次。
“二者投放渠道沒有太大區(qū)別,都是以主流渠道為主,會(huì)因目標(biāo)人群不同而在投放內(nèi)容和頻次上略有差異。長遠(yuǎn)來看,休閑品類的生命周期更長,客戶更穩(wěn)定?!秉S怡說。
在營收快速增長的同時(shí),世紀(jì)華通的人員規(guī)模也在迅速擴(kuò)大。世紀(jì)華通董事長王佶曾在2025年11月表示“企業(yè)發(fā)展就像開大船,體量越大,加速越難”。因此,對(duì)站上新臺(tái)階的世紀(jì)華通而言,如何平衡擴(kuò)張與運(yùn)營成為一大挑戰(zhàn)。
在人員與財(cái)務(wù)層面,黃怡表示,公司堅(jiān)持審慎擴(kuò)張、高效運(yùn)營的原則,平衡業(yè)務(wù)增長與組織效率。隨著多品類業(yè)務(wù)鋪開,研發(fā)、買量等關(guān)鍵領(lǐng)域進(jìn)行了針對(duì)性人員擴(kuò)張。
“隨著公司業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,多品類游戲類型的全面鋪開,公司在研發(fā)、買量領(lǐng)域都做了一定程度的人員擴(kuò)張。但公司依然保持在業(yè)務(wù)擴(kuò)張上的審慎性,團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張兼顧了克制與高效。”
與此同時(shí),黃怡透露,公司已通過清償過往部分債務(wù),有效降低財(cái)務(wù)費(fèi)用?!?026 年公司將繼續(xù)優(yōu)化財(cái)務(wù)結(jié)構(gòu),強(qiáng)化財(cái)務(wù)管理。”
面對(duì)行業(yè)普遍存在的產(chǎn)品與素材抄襲問題,黃怡坦言影響客觀存在,但公司已構(gòu)建起難以復(fù)制的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
“點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)經(jīng)過這幾年快速發(fā)展,其作品與抄襲產(chǎn)品之間存在巨大的產(chǎn)品壁壘和用戶深度的差異。此外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的買量和運(yùn)營能力在業(yè)界獨(dú)樹一幟,我們更重要的是做好自己的產(chǎn)品?!秉S怡強(qiáng)調(diào),公司核心精力始終放在自身產(chǎn)品創(chuàng)新與體驗(yàn)升級(jí)上,憑借深厚的運(yùn)營積淀,抵御同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)沖擊。
談及行業(yè)前景,黃怡表示,游戲行業(yè)是一個(gè)典型的優(yōu)秀供給驅(qū)動(dòng)需求的行業(yè)。公司對(duì)游戲行業(yè)的發(fā)展充滿信心。政策支持、從業(yè)者專注度提升與AI技術(shù)賦能形成多重利好,“供給驅(qū)動(dòng)需求”的行業(yè)邏輯愈發(fā)清晰。未來公司將以全球頂尖大廠邏輯參與競(jìng)爭(zhēng),深耕雙賽道、強(qiáng)化技術(shù)儲(chǔ)備。
“首先是政策環(huán)境的利好,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)科技與文化的推動(dòng)作用得到了重視;其次是優(yōu)秀的游戲從業(yè)者更加專注,不再急于求成;第三是AI的加成對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展效率進(jìn)行了賦能。上述多方面因素指向了游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)轉(zhuǎn)核心,即供給驅(qū)動(dòng)需求?!秉S怡說。
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封面圖片來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 資料圖
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